Sea of solitude (씨 오브 솔리튜드) 살까말까 리뷰 - 용기가 필요해요(2점/5점)
- 게임 이야기
- 2021. 3. 30. 19:29
씨 오브 솔리튜드 (Sea of Solitude), 퀀틱드림, 닌텐도 스위치, 2021
클리어타임 : 5시간 남짓, 스토리만 깬다면 약 4시간 예상, 전체 클리어를 한다면 약 6시간 예상
개요
단점이 꽤 있는 게임입니다.
스토리가 중요한 게임이지만,
스토리를 풀어나가는 메타포들이 이해가 어려운 것들이 많았어요.
스토리가 어렵다는 이야기는 아닙니다.
하지만 그건 얼개 자체가 쉬워서 이해가 쉬운 것이지
게임 내에서 그 스토리를 풀어가는 연출이 이해가 쉬운 건 아닙니다.
어둠을 끌어당기는 바구니나, 빛으로 연결되는 주인공.
그리고 어둠 속의 캐릭터들의 아트 디자인은 많이 난해했어요.
새까맣게 표현되는 주인공의 모습도 처음엔 무척 거부감이 느껴지죠.
스토리가 중요하다면 그 안의 메타포들도 신경을 많이 써줬으면 좋았을텐데, 그런 점은 참 아쉬웠습니다.
저는 항상 짧은 플레이타임을 가진 게임을 선호하지만,
디렉터스 컷 기준 플레이 타임이 5시간 남짓밖에 되지 않는 것도 단점이라고 할 수 있을 것 같습니다.
그래도 추천해보자면
하지만 그래도 한 번 플레이하길 추천한다면 아래 같은 장점을 이야기할 수 있을 것 같습니다.
첫 번째론 사람의 아픈 과거를 직접 다루는 스토리입니다.
친구들에게 따돌림을 당하고, 누나나 부모에게도 이해받지 못했던 동생.
가족 보단 조금 더 자신에 집중한 삶을 살고 싶어했던 아빠,
그런 아빠에게 도움을 바랐던 엄마,
주인공과 마찬가지로 깊은 바다에 침착해가던 연인.
모든 인간 관계에 실패 했던 주인공을 검은 바다에서 시작하는 오프닝은 참 인상적이었습니다.
그런 스토리를 어둠과 빛, 바다와 육지로 분리해 풀어나간 은유는 참 마음에 들었습니다.
두 번째론 동생의 이야기가 진행되는 챕터들은 연출과 서스펜스도 무척 인상적입니다.
빛, 어둠, 스토리, 연출, 사운드 그리고 패드의 진동까지.
이 시나리오의 진행은 상당히 완성도가 높은 편입니다.
후반의 부모와 연인의 이야기가 나올 땐 조금은 이해할 수 없는 연출이 나오기도 하지만,
그 부분들도 퍼즐과 사운드는 상당히 인상적입니다.
마치며
힐링 게임이냐고 물어보시면 아니라고 말씀드려야 할 것 같습니다.
우울함에서 시작하는 스토리라인이,
완전 새까만 캐릭터들과 조금은 거부감이 드는 크리쳐 디자인들이,
중간중간 공포스러운 연출들이 이 게임을 힐링 게임이라고 정의하는 걸 가로막습니다.
하지만 굳이 정리하자면 힐링게임이라고 이야기하고 싶습니다.
틀어져버린 가족사를 다룰 때, 물론 한 사람이 잘해서 가족관계를 회복할 수 있으면 참 좋겠지만,
'네가 조금 더 잘 했으면, 네가 조금 더 오작교 역할을 잘 했으면 더 좋았잖아'란 접근을 별로 좋아하지 않습니다.
하지만 여기서 Solitude 란 제목의 단어에 조금 집중해보고 싶습니다.
Solitude 와 Isolation은 한국어로 번역하면 똑같이 고립, 고독이란 뜻을 가지고 있지만,
Solitude는 자발적으로 혼자가 된 상태를 의미합니다.
주인공은 가족의 위기를 알고 있었음에도 자신은 독립적인 길을 가고 있었던 거죠.
그에 대한 미련이, 아쉬움이, 가족에 대한 연결을 되찾고자 하는 마음이 게임에 녹아있습니다.
Solitude란 단어의 뜻을 찾아봄으로써 이 게임에 대한 애정이 조금 더 생겼습니다.
틀어진 가족관계에 대해 미련이 남아있는 분들이라면 이 게임이 후회를 덜어줄 순 있을 것 같아요.
그런 분들에겐 짧은 시간, 플레이를 한 번 권유해드리고 싶습니다.
게임이 그렇게 어렵지도, 오래 걸리지도 않거든요.
읽어주셔서 감사합니다.
어느덧 벌써 3월의 마지막이네요. 이번 한 달도 너무 고생하셨습니다.
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